Virtual Reality

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虚拟现实, 简单聊一下它的今天与明天。

种类

虚拟现实就是VR, 英语Virtual Reality的缩写。同时还有AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality), CR(Cinematic Reality). 后面的3个都是在VR的基础上延伸出来的。理由很简单,VR在今天的技术下有相当的局限性。可以这样理解,后面的3个R都是在VR的概念上加以改变来服务当下的需求。所以,有理由相信接下来的几年会出现更多的R。

交互

交互,交流互动的简写。这个在几年前完全不存在的词,在今天被频繁提及到。如果说过去的我们是适应工具,那么今天是工具适应我们。如何有效的让用户和产品进行交流互动是今天产品设计上面非常重要的一步,更直接影响到用户体验。所以说,只有内外兼具的产品才会深得人心。

看过《钢铁侠》的朋友,一定会对Jarvis印象深刻。骚尼和Jarvis的互动出现在两个方面。第一,语言。第二,触控。语言是人工智能,达到Jarvis地步,需要算法有很大的提升。触控则是软硬件的双向结合。剧里骚尼通过摆动手臂和手势完成对软件的操作,这在今天通过照相机里的动作捕捉技术是可以完成的。但是,这个交互不现实,道理很简单,缺乏反馈。人类的手臂和双手在没有物理反馈的情况下长时间举在空中,是个非常不舒服的过程,更别说体验了。所以,这个交互是不成立的。

那么,交互在今天的VR是什么一种情况呢?首先,我们需要列出2016年市面上有的VR产品:

Company Hardware
Google Cardboard
Microsoft Hololens
Sony PlayStation VR
Oculus Rift CV1
HTC VIVE
Samsung Gear VR

很明显,这些产品都是都是头戴式显示器(HMD - Head Mounted Display)。记得小时候去科技馆学习天文,沉浸在一个球形的大房间里面通过180度的显示器观看太阳系的结构,那是我第一次感受VR。今天,头戴式显示器的目的就是要把VR平民化,给开发者提供一个平台,真正的把VR大众化,让每一个人都可以身临其境的感受。

相比于视觉上的交互,触觉上的更多元化一点。有各种样子的遥控器,触控器,还有触控手套。但是,多元在此并非好事,缺乏规范。规范的竖立不是一两天会出现的,而是需要多年时间的迭代更新来产生。

体验

体验,一个比互动更复杂的概念。如果说互动可以简单理解为一种交流模式的话,那么体验就上升到感官层面了例如温度,气味或者风速。今天好的界面设计和用户体验建立在用户直觉的感应上。有人做过这样一个有趣的实验,在平板电脑里放上1岁宝宝喜欢看的图片,需要上下滑动来浏览。然后,看看1岁宝宝是怎样体验这个平板电脑的。结果出乎意料,宝宝非常迅速直觉的摸索到了滑动。想想看,一个1岁的宝宝能有如此的反应,那么体验上的设计在平板电脑上先进到了什么样一种情况?

就像之前讲到的,体验还有更为复杂,难以解释的一面。目前的VR在刚刚可以满足视觉,触觉和听觉的情况下,指不定那一天可以强大到给我们带来心灵和感情上的体验。

展望

VR在现阶段还处于探索的地步,需要完整的融入我们的生活还需要一段时间。想象10年前,当我们惊讶于第一代iPhone可以浏览网页的时候,谁能想到今天的智能手机可以强大到如此的地步。而我们要做的就是,适应。

Yifan Chen

a software developer

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